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"Et si Hitler avait gagné la Seconde guerre mondiale, quel serait le monde aujourd'hui ? Et si le bug de l'an 2000 s'était vraiment produit, serions-nous libres de nos faits et gestes ? Notre Histoire se joue à bien peu de choses. Dix grands noms de la science-fiction, le temps d'une nouvelle, deviennent les maîtres du monde... " -- 4e de couv.
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Symon n'a jamais connu la Terre. Depuis son plus jeune âge, il est tailleur de pierre, comme tous ses ancêtres. Il vit au sommet de la cathédrale et a défense absolue de redescendre vers les bas étages.
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Taar joue un rôle capital dans son clan en dessinant les dieux animaux sur les murs des cavernes afin de s'attirer leurs faveurs et d'assurer une chasse fructueuse. En mourant, il transmet le flambeau à son apprenti, Ibhô. En butte à la jalousie du chaman et de son fils qui le pourchassent, il fuit et se met en quête de la Grande Grotte. Avec, en fin d'ouvrage, un dossier sur l'art préhistorique.
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Jaad est orphelin, pauvre et boiteux. Il vit près de la Grande Faille, le gouffre où s'arrêtent les frontières du monde connu. Le seigneur Tynar règne sur ces terres inconnues et veut s'emparer du trône de Norach. Jaad sait chevaucher les vents sur un disque de bois, ce qui va lui permettre de déjouer les plans de Tynar avec l'aide de son père, laissé pour mort quelques années auparavant. ©Electre 2022
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Jaad est orphelin, pauvre et boiteux. Il vit près de la Grande Faille, le gouffre où s'arrêtent les frontières du monde connu. Le seigneur Tynar règne sur ces terres inconnues et veut s'emparer du trône de Norach. Jaad sait chevaucher les vents sur un disque de bois, ce qui va lui permettre de déjouer les plans de Tynar avec l'aide de son père, laissé pour mort quelques années auparavant. ©Electre 2022